從PC遊戲化,到遊戲機PC化
- 2016/05/04
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【內容大綱】 一、前言 二、總體遊戲市場趨勢 三、Gaming PC Hardware及Enthusiast區隔 四、Game Console市場與Valve公司的嘗試 五、IEKView 【圖表大綱】 圖一、2015~2019年全球...
【內容大綱】 一、前言 二、總體遊戲市場趨勢 三、Gaming PC Hardware及Enthusiast區隔 四、Game Console市場與Valve公司的嘗試 五、IEKView 【圖表大綱】 圖一、2015~2019年全球...
一、機會背景說明 二、遊戲機市場機會焦點 三、關鍵機會分析 四、IEK專業意見
一、遊戲機委外代工形成風潮 二 2003年遊戲機市場將達高峰三 低價策略將衝擊遊戲機商機
一、降價加上旺季效應,刺激市場需求 二、2002年全球出貨量為3,100萬台左右 三、2003年市場將達高峰