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        商用虛擬實境技術之發展分析

        • 2016/12/01
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        【內容大綱】 一、AR市場快速增長,商用市場商機浮現 二、娛樂、教育、旅遊,虛擬實境產業新藍海 三、關鍵顯示技術發展 四、IEKView 【圖表大綱】 圖一、1968發表的虛擬實境裝置『The Sword of Damocles』v....

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        VR虛擬實境應用與技術發展分析

        • 2016/06/29
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        【內容大綱】 一、遊戲領域為主戰場,未來全方位擴展到教育、醫療、工業、旅遊、運動 二、關鍵零組件技術發展 三、IEKView:零組件技術突破將帶來更多新應用商機 【圖表大綱】 圖一:VR裝置市場全球出貨量預估(單位:百萬台) 圖二:V...

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        虛擬實境在復健治療的應用及趨勢

        • 2015/07/06
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        【內容大綱】 一、前言 二、高齡化社會及相關疾病推動復健科技發展 三、科技發展帶動虛擬實境在復健治療的應用 四、國外領導廠商 五、我國領導廠商 六、IEKView 【圖表大綱】 圖一、我國高齡化時程 圖二、國內外大廠皆推出頭戴式虛擬實...

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