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        數位遊戲與長者健康促進:新挑戰與新商機

        • 2016/07/18
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        【內容大綱】 一、遊戲的本質與發展 二、數位遊戲在長者健康促進中的角色 三、打造專屬長者的數位遊戲 四、結語 【圖表大綱】 圖一、美國電玩人口的年齡分布圖 圖二、美國電玩人口的性別分布圖 圖三、科技與互動程度的遊戲類型學

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        VR虛擬實境應用與技術發展分析

        • 2016/06/29
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        【內容大綱】 一、遊戲領域為主戰場,未來全方位擴展到教育、醫療、工業、旅遊、運動 二、關鍵零組件技術發展 三、IEKView:零組件技術突破將帶來更多新應用商機 【圖表大綱】 圖一:VR裝置市場全球出貨量預估(單位:百萬台) 圖二:V...