商用虛擬實境技術之發展分析
- 2016/12/01
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【內容大綱】 一、AR市場快速增長,商用市場商機浮現 二、娛樂、教育、旅遊,虛擬實境產業新藍海 三、關鍵顯示技術發展 四、IEKView 【圖表大綱】 圖一、1968發表的虛擬實境裝置『The Sword of Damocles』v....
【內容大綱】 一、AR市場快速增長,商用市場商機浮現 二、娛樂、教育、旅遊,虛擬實境產業新藍海 三、關鍵顯示技術發展 四、IEKView 【圖表大綱】 圖一、1968發表的虛擬實境裝置『The Sword of Damocles』v....
【內容大綱】 一、2016 北美消費電子市場三大亮點,虛擬(擴增)實境市場跳耀成長440% 二、2016全球4K UHD TV滲透率超過2成,年成長率超過6成 三、無人機搭配機器視覺拓展新應用領域 四、IEKView:新興消費電子產品帶動...
【內容大綱】 一、前言 二、結合AR或VR,從穿戴裝置切入,測試市場接受度 三、開發出下世代運算平台,才是領導大廠們的終極目標 四、國際領導廠商發展方向比較分析 五、IEKView 【圖表大綱】 圖1、虛擬實境頭戴顯示裝置 圖2、Ma...