虛擬科技推動電路板技術與應用發展
- 2022/06/20
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虛擬科技或元宇宙是當前最熱門的科技話題,過去停留在電玩遊戲的概念可望透過多種創新科技的協作,實現更具真實沉浸感的虛擬世界,未來在社交、工作、娛樂、運動、商業與教育等日常活動將有前所未見的互動體驗。要建立起如此龐大的虛擬概念,除了平台與內容...
虛擬科技或元宇宙是當前最熱門的科技話題,過去停留在電玩遊戲的概念可望透過多種創新科技的協作,實現更具真實沉浸感的虛擬世界,未來在社交、工作、娛樂、運動、商業與教育等日常活動將有前所未見的互動體驗。要建立起如此龐大的虛擬概念,除了平台與內容...
穿戴式裝置的應用、技術創新及服務開拓議題皆為本次展會的重點,如何以吸引消費者購買穿戴式裝置並以加值服務讓消費者持續使用產品,推動正向的價值鏈循環,將是在這龐大的智慧健康商機中,取得領先的重要關鍵。透過參加此展會,可觀察目前全球最新智慧健康產...
【內容大綱】 一、前言 二、穿戴式裝置產品應用現況 三、樂齡銀髮族對於穿戴裝置之行為意圖 四、穿戴裝置與樂齡銀髮族商機僅「一步之遙」 五、IEKView:樂齡銀髮穿戴商機最大困難在於隱私問題 【圖表大綱】 圖 1:樂齡族群使用穿戴式裝...
【內容大綱】 一、市場規模短期內仍待累積;電池廠商需兼營其他應用 (一) 2015年出貨有望出現倍數年成長,但長期仍需仰賴更廣泛應用開發 (二) 單位電容量較低特性,相關電池市場規模仍有限 二、技術需求:輕薄短小、軟性平價、功能整合、協同...
【內容大綱】 一、穿戴式裝置應用與產品市場定位:多樣化異業整合 二、穿戴式裝置市場展望:市場規模仍有待更為成熟之應用推動 三、穿戴式裝置產品定位: 以應用為基礎創造多樣化產品樣貌 四、穿戴式裝置關鍵零組件趨勢:將有不同的技術...
【內容大綱】 一、穿戴式裝置應用型態帶來新的技術需求 二、主要終端業者的穿戴式技術布局 (一)能源 (二)顯示 (三)使用者介面與操作 (四)生理感測 三、IEK View 【圖表大綱】 表一 應用情境衍生而來的...
【內容大綱】 一、穿戴式裝置發展現況與應用類型 (一)運動健身類配件為目前主流產品 (二)大廠投入手錶類與眼鏡類產品 (三)專業用途亦成為穿戴式裝置發展重點 二、穿戴式裝置的應用與產品趨勢 (一)於健身運動、健康照護...