VR/AR市場發展趨勢分析
Overview of VR & AR Market Trend
- 2018/06/11
- 7773
- 209
自從2014年VR消費性產品問世後,成為近年來各大ICT展會展覽重點主題之一;歷經2016年Niantic推出Pokémon Go AR應用後,快速將AR技術滲透為消費者所使用,為AR產品後續開展多元應用場景立下基礎,尤其近兩年Google與Apple相繼推出AR SDK,促使AR開發者積極投入,加速AR產業應用發展。整體來說,頭戴裝置仍以VR市場規模最大,雖近年來硬體的變革趨緩,然隨著平價一體機的推廣,將有助VR加速進入消費市場的發展空間。未來則企盼透過5G技術的發展,使更高清畫質的VR/AR內容得以兼具低延遲性及無線等傳輸特性發送,提高VR/AR的移動性與加速創新應用發展。
【內容大綱】
- 一、VR/AR技術定義與產品簡介
- (一) VR/AR技術定義
- (二) VR HMD終端裝置產品分類
- 二、全球VR/AR產業發展趨勢
- (一) VR/AR產業簡介
- (二) VR/AR HMD終端裝置市場趨勢
- (三) 5G無線傳輸技術的發展,促進傳輸速率需求大的VR產業
- 三、全球VR/AR應用市場預期帶動之營收規模
- IEKView
【圖表大綱】
- 圖1、VR與AR技術定義
- 圖2、XR技術定義與概念產品圖
- 圖3、全球VR/AR市場規模預測
- 表1、VR內容解析對應頻寬與時延性所需之行動網路要求
- 圖4、2025年全球VR/AR應用市場營收規模預測
- 圖5、長期VR/AR產業的獲利模式