從Facebook併購Oculus 看虛擬實境頭戴顯示器的機會與挑戰
Facebook Acquires Oculus VR : Upcoming Challenges and Opportunities for Virtual Reality Head-mounted Display
- 2015/01/30
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【內容大綱】
- 一、群眾募資平台扮推手,虛擬實境頭戴裝置百花齊放
- 二、虛擬實境市場起飛,帶動週邊設備需求新藍海
- 三、虛擬實境頭戴顯示器規格躍進,多元應用延伸至遊戲之外的產業
- SONY接連推出HMZ-T1~T3 及Project Morpheus
- Ziess推出的Cinemizer
- Silicon Micro Display ST1080
- 四、虛擬實境頭戴顯示器的挑戰
- 高解析度螢幕可解決使用者頭暈現象,但仍須克服散熱與耗電問題
- 虛擬實境內容與傳輸技術是關鍵
- 五、IEKView : 虛擬實境技術將顛覆智慧終端的應用
【圖表大綱】
- 圖一、Oculus VR收購模式
- 圖二、虛擬實境頭戴顯示器產品開發狀態
- 圖三、2014~2018年頭戴顯示器(HMD)市場規模
- 圖四、頭戴顯示器(HMD)主要產品規格
- 圖五、頭戴顯示器之網格效應(screen door)