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        讓樂趣融入健康:從遊戲化探討樂齡健康科技需求
        Making health playful: exploring technological needs of aging health by gamificaiton
        • 2016/07/01
        • 2038
        • 36

        【內容大綱】

        • 一、前言
        • 二、維持健康需要毅力
        • 三、樂趣的來源:遊戲化與擬像
        • (一) 遊戲化(gamification)
        • (二) 擬像(simulacrum)
        • 四、讓樂齡健康提昇樂趣的科技元素
        • (一) 擴增實境與虛擬實境(AR/VR)
        • (二) 遊戲化
        • 五、IEKView:科技需要了解人性

        【圖表大綱】

        • 圖1:兩岸樂齡族群運動類休閒活動頻率
        • 圖2:兩岸樂齡族群運動類休閒活動頻率
        • 圖3:兩岸樂齡族群運動類休閒活動頻率

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