讓樂趣融入健康:從遊戲化探討樂齡健康科技需求
Making health playful: exploring technological needs of aging health by gamificaiton
- 2016/07/01
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【內容大綱】
- 一、前言
- 二、維持健康需要毅力
- 三、樂趣的來源:遊戲化與擬像
- (一) 遊戲化(gamification)
- (二) 擬像(simulacrum)
- 四、讓樂齡健康提昇樂趣的科技元素
- (一) 擴增實境與虛擬實境(AR/VR)
- (二) 遊戲化
- 五、IEKView:科技需要了解人性
【圖表大綱】
- 圖1:兩岸樂齡族群運動類休閒活動頻率
- 圖2:兩岸樂齡族群運動類休閒活動頻率
- 圖3:兩岸樂齡族群運動類休閒活動頻率