讓樂趣融入健康:從遊戲化探討樂齡健康科技需求 2016/07/01 2026 36 【內容大綱】 一、前言 二、維持健康需要毅力 三、樂趣的來源:遊戲化與擬像 (一) 遊戲化(gamification) (二) 擬像(simulacrum) 四、讓樂齡健康提昇樂趣的科技元素 (一) 擴增實境與虛擬實境(AR/VR) (二... 張舜翔 #樂齡 #使用者 #遊戲化