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        從接觸到非接觸-談3D運算控制技術與應用發展
        • 2011/09/02
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        • 3108
      • 一、從家用遊戲看感測技術的變遷
      • 二、3D運算控制的技術原理
      • 三、2D顯示技術結合3D運算控制技術的產品應用發展
      • 四、IEK View
      • (一) 被動式立體視覺法(Stereoscopic)
      • (二)主動式飛行時間法(Time of Flight;TOF)
      • (三)Structure Lighting法
      • (一)家用領域
      • (二)商用領域
      • (一)3D影像與互動應用趨勢發展重點
      • (二)家用領域產品發展趨勢
      • (三)商用領域產品發展趨勢
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