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        AI如何掃除元宇宙的障礙?
        How could AI remove barriers of making metaverse?
        • 2022/09/15
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        元宇宙成為目前當紅的新興科技熱門關鍵字,成為許多產業討論的焦點。許多產業在構思元宇宙如何發揮其價值時,「元宇宙內容量產」都會是一個共通的障礙。傳統3D場景和物件的產製非常耗時,即便GPU晶片的迭代進步帶來快速的算圖(rendering),但沒有豐富大量的3D場景和物件內容,元宇宙的沉浸式體驗將會非常單調,而且只限於需要豐富幻想虛擬的遊戲和娛樂產業應用。所幸近期幾個2D轉3D新技術的推出,將原本極度仰賴3D繪圖師手工慢活的工作流程,使用AI加速了不少3D場景和物件的產製,似乎鬆動了元宇宙的內容量產障礙。本文將介紹元宇宙內容量產障礙、具有潛力快速產製3D內內容的技術以及未來可能發展的方向。

        【內容大綱】

        • 一、元宇宙對產業的應用價值
        • 二、元宇宙的內容量產障礙
        • 三、快速產製元宇宙內容的新興技術
          • (一)nVidia的3D MoNa
          • (二)Apple的Object Capture API和RoomPlan API
          • (三)Google Research的PHORHUM技術
          • (四)學術上的電腦視覺辨識:德國Erlangen-Nürnberg大學的ADOP與史丹佛大學的EG3D
        • 四、從產業生態系需求角度出發的未來方向
        • IEKView
         

        【圖表大綱】

        • 圖1、nVidia的3D MoNa技術
        • 圖2、Apple的RoomPlan API技術
        • 圖3、史丹佛大學的EG3D技術算圖成果展示

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