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        5G智慧娛樂應用與電信商策略佈局觀察
        An Observation of 5G Smart Entertainment Application Use Cases and Telecom Business Strategy
        • 2020/03/18
        • 2938
        • 140

        5G浪潮席捲全球,預估最快2020年下半年,台灣即有機會使用5G上網服務。未來在智慧娛樂領域,5G技術不僅帶來行動高速上網,亦包括全新商業模式可能與創新沈浸式互動體驗,影音、遊戲、音樂、廣告、AR/VR等媒體與娛樂領域產業都將發生重大改變,預估2026年全球5G智慧娛樂市場規模將約達2,250億美元。建議電信商可為消費者打造差異化服務,以吸引消費者從4G轉換至5G服務;此外也應積極投入下游5G應用場景之開發,主動與垂直產業相關業者合作共創5G應用價值,初期可以投入如5G+超高畫質影音、5G+VR/AR等將優先落地的5G智慧娛樂應用,後期隨著基站和下游終端數量增加,再轉向其它應用發展,其中IoT、AI與VR/AR等新興科技加值整合,以及跨域合作將是5G智慧娛樂應用發展的重要關鍵。

        【內容大綱】

        • 一、 前言
        • 二、 全球5G智慧娛樂應用觀測
          • (一)  高畫質影音與媒體應用
          • (二)  VR/AR應用
          • (三)  雲端串流遊戲應用
          • (四)  車載娛樂應用
        • 三、 電信業者5G智慧娛樂應用推動策略與佈局
        • IEKView
         

        【圖表大綱】

        • 表1、不同清晰度直播所需頻寬與時延需求
        • 圖1、Intel 於2019年上海5G創新發展峰會展示的8K 360度VR現場直播
        • 圖2、Audi沉浸式車內娛樂體驗示意圖
        • 表2、全球主要電信營運業者智慧娛樂應用策略佈局整理表

         

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