建構運動科技與服務創新生態系統
Building an Innovation EcosystemS of Sports Technologies and Services
- 2022/04/01
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新冠肺炎疫情改變全球運動習慣,加上運動產業科技化成為全球趨勢,結合新興數位科技,帶來消費者虛實整合新體驗、即時社群互動,創造新的虛實融合經濟系統。依據Research and Markets預估,全球運動科技市場深具潛力,產值將於2026年達418億美元,我國行政院亦規劃推動運動科技產業成為下一個兆元產業,目標於2030年產值規模達1.3兆元新臺幣,未來運用人工智慧、AR/VR等多元數位科技,將為運動產業帶來新樣貌。本研究從創新生態系統(innovation ecosystems)觀點,探討創新生態系統參與者、活動、產物之間的相互互補/合作或取代/競爭等關係,並分析運動科技生態系統建構、技術發展及服務創新過程中之關鍵議題,提出未來可能的價值鏈建構與發展方向。
【內容大綱】
- 一、前言
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二、創新生態系統發展與特點
- (一)強調系統的整體性
- (二)強調系統的動態變化
- (三)為一種複雜調適系統
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三、全球運動科技創新生態與案例分析
- (一)全球十大運動科技生態
- (二)國際運動科技創新生態系統案例分析
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四、未來應用與技術發展方向
- (一)連結國際運動科技生態與社群互動應用為主要方向
- (二)軟硬虛實整合技術為運動產業創造新價值
- IEKView
【圖表大綱】
- 圖1、創新生態系統基本架構
- 表1、全球十大運動科技生態