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        數位人的應用與發展現況
        The use cases and current status of ditigal human
        • 2023/04/14
        • 2030
        • 46

        簡報大綱

        • 數位人是由3D技術打造,可同時進行語言(verbal)與非語言(non-verbal)溝通的虛擬人物。互動內容除了文字語音外,亦可表達情緒互動如手勢、表情、眼神等,而非語言溝通在人類互動中扮演更重要的份量,成為數位人發展上有別於聊天機器人的差異之處。
        • 目前數位人應用有三個方向:其一是應用在影視娛樂業的虛擬網紅;其二是應用給金融、零售、航空、政府或非營利、人力資源或教育顧問業的品牌大使;其三是應用在公關廣告業或影視娛樂業的分身活動。
        • 數位人已商業應用的服務有三種:其一是數位化身,例如虛擬網紅的打造,以及AI生成演說影片;其二是提供藝人舉辦虛擬活動如演唱會服務;其三是自動化的虛擬人平台。不過服務案例仍然沒有穩定持續營運,創新嘗試的意圖居多
        • 數位人可以幫助企業減少品牌大使或代言人團隊的負擔成本、提高既有數位服務的共感能力,並帶來更韌性的公開活動。
        • 不過數位人服務也面臨以下挑戰:其一,雖然生成式對話發展已有重大進展,但非語言溝通的數位化仍然沒有成熟的應用;其二是數位化身的低成本、快速製作還沒出現;第三是企業也還需要與訓練互動模型,才能對接數位人服務。

        簡報內容

        數位人的應用與發展現況
        NO.1
        摘要
        NO.2
        大綱
        NO.3
        1. 數位人是什麼?
        NO.4
        什麼是數位人?
        NO.5
        數位人的溝通功能包含語言和非語言
        NO.6
        數位人市場預期快速成長
        NO.7
        數位人應用方向
        NO.8
        2. 數位人應用案例
        NO.9
        數位人服務有哪些類型
        NO.10
        數位化身案例
        NO.11
        虛擬演唱會案例:Fortnite and WaveXR
        NO.12
        虛擬演唱會前10大場次(以參與人次排名)
        NO.13
        自動虛擬人個案介紹:Soul Machines & UneeQ
        NO.14
        3. IEKView 數位人的價值與挑
        NO.15
        IEKView:數位人的價值
        NO.16
        數位人的挑戰有哪些?
        NO.17
        謝謝
        NO.18

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