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        新體驗-人機介面(UX/UI)應用與發展趨勢(研討會)
        • 2012/07/25
        • 4901
        • 299

        簡報大綱

        一、前言

        二、使用者經驗研究(UX)與人機介面(UI) :定義、標準與方法

        三、消費性電子人機介面發展歷程

        四、人機介面(UI)領導技術應用趨勢

        五、結論與建議

        六、附錄:使用者經驗研究(案例)

        簡報內容

        新體驗-人機介面(UX/UI)應用與發展趨勢
        NO.1
        講者簡介
        NO.2
        大   綱
        NO.3
        一、前言: 使用者經驗導入層次
        NO.4
        二、使用者經驗研究(UX)與人機介面(UI) :定義、標準與方法
        NO.5
        定義:全球使用者經驗定義總整
        NO.6
        標準: UX/UI國際標準
        NO.7
        方法:從使用者經驗研究(UX)到人機介面(UI)-SAP
        NO.8
        方法:從使用者經驗研究(UX)到人機介面(UI)-IBM
        NO.9
        小結:從UXUI主要六大步驟
        NO.10
        三、消費性電子人機介面發展歷程
        NO.11
        消費性電子人機介面重大變革
        NO.12
        Smart TV 互動介面設計
        NO.13
        Smart TV 控制介面設計
        NO.14
        Smart TV 應用服務平台
        NO.15
        四、人機介面(UI)領導技術應用趨勢
        NO.16
        UI領導技術發展趨勢(2012~2014)
        NO.17
        聲控進化- A.I.自然語音
        NO.18
        體感精細-手勢控制
        NO.19
        觸控升級—觸覺回饋
        NO.20
        觸覺回饋技術 - Toshiba
        NO.21
        觸覺回饋技術-Nokia
        NO.22
        觸覺回饋技術-Walt Disney
        NO.23
        視聽感知—眼戴式介面
        NO.24
        主動式眼鏡-Google
        NO.25
        AR眼鏡-OAKLEY、INNOVEGA
        NO.26
        3D影音眼鏡-SONY
        NO.27
        跨終端整合-Metro UI
        NO.28
        Microsoft Metro UI -設計內涵
        NO.29
        Microsoft Metro UI -發展願景
        NO.30
        小結:全球UX/UI領導技術發展方向
        NO.31
        五、結論與建議
        NO.32
        結論與建議
        NO.33
        六、附錄: 使用者經驗研究(例)
        NO.34
        台灣消費者基本需求
        NO.35
        台灣消費者各種媒體使用行為分析
        NO.36
        台灣消費者在行動裝置使用行為分析
        NO.37
        (無標題)
        NO.38

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