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        眺望2023系列|元宇宙浪潮下的顯示器材料與技術趨勢
        The Material and Technology Trends for Metaverse
        • 2022/11/07
        • 1835
        • 135

        簡報大綱

        • 元宇宙市場動向
        • AR/MR 顯示器技術及光學材料趨勢
        • VR 顯示器技術及光學材料趨勢

        簡報內容

        元宇宙浪潮下的顯示器材料與技術趨勢
        NO.1
        大綱
        NO.2
        元宇宙市場動向
        NO.3
        元宇宙將打造另一個類似智慧型手機的巨型產業鏈
        NO.4
        平台業者擴大硬體技術、IP內容的併購,搶佔元宇宙先機
        NO.5
        Meta 推出高階 VR 裝置,並與 Microsoft 展開深度合作而供應鏈則持續關注 Apple、Google 頭戴裝置的開發進度
        NO.6
        頭戴裝置是進入元宇宙的必要設備
        NO.7
        VR 市佔 Meta 已大幅領先AR/MR 則屬於發展初期,市場集中度較低
        NO.8
        在元宇宙催化下,預估頭戴裝置出貨量將快速成長
        NO.9
        AR/MR 顯示器技術及光學材料趨勢
        NO.10
        AR/MR 過去多採用技術成熟且成本較低的  LCoS 顯示器
        NO.11
        近期 AR 裝置則多採用 Micro LED + 光波導技術
        NO.12
        AR/MR 的高像素密度 Micro LED 不使用巨量轉移而是採用 Hybridization 或 Monolithic Integration 技術
        NO.13
        為降低混成技術 Flip Chip Bonding 對位的難度有業者採取先 Wafer Bonding 後蝕刻出 Micro LED Array
        NO.14
        預估 AR/MR 顯示技術將由 LCoS 朝 Micro LED 發展
        NO.15
        AR/MR 為達到「半透明」顯示效果複雜的光學設計是各家業者佈局重點
        NO.16
        AR/MR 光學技術正從「非光波導」朝「光波導」發展
        NO.17
        幾何反射光波導由於生產精度要求高、技術複雜,目前採用業者少
        NO.18
        SRG 繞射型光波導,由 Microsoft 率先導入量產製程相對容易,是目前最多業者採用的光波導方案
        NO.19
        VGH 繞射型光波導具有取代 SRG 的潛力,但目前受限於材料,光學表現較差
        NO.20
        繞射型光波導 最大的問題之一就是色散
        NO.21
        雖然「SRG 繞射」目前被最多業者採用不過「幾何反射」與「VHG 繞射」更具發展潛力
        NO.22
        愈來愈多業者看好光波導的發展,並著重生產成本的改善而 VHG 繞射技術更是被一些科技大廠看好並投資
        NO.23
        預估 AR/MR 光學技術的 幾何反射、VHG繞射 有較佳發展潛力
        NO.24
        VR 顯示器技術及光學材料趨勢
        NO.25
        早期 VR 顯示技術以 OLED 為主但隨著 LCD 反應速度的提升,在成本優勢下成為目前主流
        NO.26
        近期 VR 裝置有採用 Micro OLED + 餅乾鏡的趨勢
        NO.27
        Micro OLED 使用矽晶圓基板並結合半導體製程具有高像素密度、低能秏、高反應速度、小體積等優勢
        NO.28
        預估 VR 顯示中的 LCD 將會被 Micro OLED 搶走部份市佔
        NO.29
        VR 光學設計較 AR/MR 簡單主要趨勢為降低重量體積、增加可視範圍、減少暈眩不適感
        NO.30
        菲涅爾透鏡 是目前 VR 裝置的主流光學技術
        NO.31
        餅乾鏡 能大幅縮小體積,是近年業者發展重點之一包括Meta、HTC、Panasonic、華為都已用於自家 VR 產品
        NO.32
        幾何相位透鏡 藉由焦距控制改善 VR 體積與暈眩問題包括 Meta、Apple、Nvidia 都看好發展進行佈局
        NO.33
        餅乾鏡、幾何相位透鏡 技術仍在發展中
        NO.34
        在愈來愈多 VR 裝置採用餅乾鏡以強調其產品輕薄之下預估其餅乾鏡的出貨佔比將快速成長
        NO.35
        頭戴裝置光學技術的發展將衍生出許多新材料需求
        NO.36
        頭戴裝置:新興顯示器技術、光學技術的佈局整理
        NO.37
        總結
        NO.38
        名詞縮寫
        NO.39
        謝謝
        NO.40

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