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        眺望2024系列|數位化身:從虛擬人趨勢引爆客戶互動變革
        Digital Avata: From Trends of Digital Human to Change Customer Engagement.
        • 2023/10/27
        • 1918
        • 56

        簡報大綱

        洞察商用數位人大軍成形: 數位人是由3D技術打造,可同時進行語言與非語言溝通的虛擬人物。其未來的應用方向為何? 已商業應用的服務為何?可能面臨的挑戰為何?

        • 虛擬世界與人(臉與身體)的重要
        • 虛擬化身與虛擬人案例
        • 近年虛擬人重要技術發展
        • IEKView

        簡報內容

        數位化身:從虛擬人趨勢引爆客戶互動變革
        NO.1
        虛擬世界與人(臉與身體)的重要
        NO.2
        虛擬世界的重要性不斷提高
        NO.3
        虛擬人簡史:從工程設計到影視娛樂
        NO.4
        除遊戲、影視娛樂明星外
        NO.5
        大廠與名人更加投入在虛擬世界的體驗中
        NO.6
        虛擬產製生態更為成熟
        NO.7
        臉部和身體是一種溝通工具
        NO.8
        虛擬化身與虛擬人案例
        NO.9
        虛擬人的定義及類型分析
        NO.10
        AI 自動生成影片
        NO.11
        虛擬網紅 virtual influencer
        NO.12
        深偽技術的英國新創公司Metaphysic
        NO.13
        真人明星也使用虛擬化身
        NO.14
        虛擬演唱會Fortnite & Wave XR
        NO.15
        Wave XR 虛擬演唱會運作方式
        NO.16
        自動虛擬人Soul Machines & UneeQ
        NO.17
        韓國團體aespa的虛實整合
        NO.18
        虛擬人市場預期快速成長
        NO.19
        近年虛擬人重要技術發展
        NO.20
        虛擬人產製生態系
        NO.21
        虛擬人產製流程與需求缺口
        NO.22
        Metahuman & Ziva的捏臉技術
        NO.23
        可直接將單張2D照片變成Nvidia的Live 3D Portrait
        NO.24
        NVIDIA 表情生成Audio2Face (NVIDIA Omniverse Avatar Cloud Engine)
        NO.25
        IEKView
        NO.26
        IEKview:需求和產能相得益彰 人工情緒有文化障礙
        NO.27
        謝謝
        NO.28

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