- 中央社,
- 2020/6/10 上午9:28
- 454
(中央社記者江明晏台北2020年6月10日電)研調指出,疫情爆發後,AR/VR頭戴裝置與相關應用成為民眾在家活動與工作的有效解決方案,部分使用者對AR/VR應用開始產生依賴,將拉抬2020年全球AR/VR頭戴裝置出貨量,年成長達29%。
2019冠狀病毒疾病(COVID-19,武漢肺炎)疫情爆發後,AR/VR頭戴裝置與相關應用成為民眾在家活動與工作的有效解決方案,使得短期內消費與商用市場對AR/VR頭戴裝置的需求加速提升。
DIGITIMES Research分析師郭宜玲預期,部分使用者疫情期間對AR/VR應用開始產生依賴,將拉抬2020年全球AR/VR頭戴裝置出貨量,年成長達29%。
郭宜玲表示,VR產業歷經2019年的風雨飄搖,消費市場應用受限於遊戲與觀影,其他應用因無實用目的,導致2019年全球VR頭戴裝置出貨量成長有限,甚至市場普遍認為未來VR頭戴裝置僅以商用市場為主要戰場,而不再看好消費性市場。
不過,郭宜玲表示,2020年在疫情推波助瀾下,激發避疫在家的消費者主動體驗更多的VR應用,不僅造成平價VR頭戴裝置在市面上缺貨,也刺激健身與社交等實用VR App熱銷,與遊戲三足鼎立支撐消費性市場,成為2020年VR頭戴裝置出貨主要成長動能。
此外,郭宜玲觀察,企業VR在疫情期間也扮演重要角色,同時深化醫療上的應用,對VR頭戴裝置出貨量有挹注。
她進一步指出,遠距工作則提高企業對AR/VR頭戴裝置的依賴度,包括汽車、軍事、製造業等,均可採用AR/VR頭戴裝置做為生產力工具,疫情期間成為開發產品、客戶服務等有效的解決方案,使企業營運不受居家避疫令影響。
她看好,當企業養成AR/VR工作技能時,即使疫情緩和後也會持續使用AR/VR以減少差旅支出,降低營運成本,將為日後AR/VR頭戴裝置出貨量再添動能。
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