- 工商時報,劉季清/台北報導
- 2018/12/26 上午5:30
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遊戲研發商昱泉(6169)總經理洪英超表示,台灣遊戲產業過去從端遊時代過度到手機遊戲時代,經過3至5年的調整,整體產業已經慢慢見到曙光。
洪英超表示,台灣遊戲廠商在遊戲性、美術等方面,與中國大陸廠商相比仍有優勢,且不少本土遊戲走向海外,已慢慢受到國際市場接受。
對於明年台灣遊戲整體產業發展,洪英超表示樂觀看待。
台灣雖僅有2,300萬人,但在行動應用方面的經濟規模排名世界第7,玩家在手遊上消費的力道與規模,更排名全球第5。
根據App Annie統計,台灣遊戲玩家在在今年上半年,在遊戲方面花費超過7億美元(約新台幣218億元),消費力道相當強勁。
不過近年來,台灣遊戲廠商生存空間受到擠壓,洪英超則分析指出,主要是因為全球化競爭,加上中國大陸遊戲崛起,營運市場呈現白熱化。
另外,流量紅利用盡,行銷廣告導入成本提高,導致廠商在成本上大幅提高。
而玩家口味變化快,以及手機設備更迭快速,則導致自製遊戲的廠商在設計與開發遊戲的困難度較過去大為增加。
然而,洪英超表示,台灣的遊戲產業整體來說開始慢慢看到回溫,「廠商在研發的質量、廣告的投入成本都有拉高,有助於優質的遊戲浮出檯面」。
他指出,近年來陸續也有不少台灣優質的遊戲逐漸走向海外,看好台灣遊戲仍有相當大的機會與發展空間。
洪英超指出,面對中國大陸遊戲近逼,台灣遊戲仍有生存空間。
「日本遊戲著重在玩家的遊戲體驗、中國遊戲則是在對消費者課金的能力很強,而台灣則是介於兩者中間」。
他認為,近年日本遊戲與中國遊戲「在遊戲設計上有互相靠攏的趨勢」,而台灣融合兩邊的優勢,並加入本土元素,加上長年在端遊時代累積的美術、開發程式的實力,將可以創造出不一樣的火花。
而台灣遊戲產業接下來還有哪些發展機會?洪英超認為,台灣廠商除了遊戲製作、發行以外,也應該預先接軌新的技術與趨勢,例如在VR、AR、區塊鏈技術等,同時在商業模式上,也應該以多角化的方式拓展營運,以在傳統遊戲代理與製作上,找出新的藍海市場。
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