- 工商時報,譚有勝
- 2019/11/17 上午5:30
- 205
大陸在2018年凍結遊戲版號審查程序後,近期再出新招,推出號稱「史上最嚴防沉迷措施」,包括:遊戲公司不得為8歲以下用戶提供付費服務、限制未年人充值額度等硬性規定,引起各家遊戲廠商關注。
大陸廣電總局近日發佈「關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知」,要求所有網路遊戲用戶均需要使用有效身份信息,才可以進行遊戲帳號註冊。
該通知規定,每天晚上10點到隔日上午8點,遊戲公司不得為未成年人提供遊戲服務;法定假日提供遊戲服務時間每日不得超過3個小時,其他時間則每日不得超過1.5小時。
此外,網路遊戲平台不得向8歲以下用戶提供付費服務。
上述通知還對網路遊戲平台對未成年人提供服務的時段、時長、付費情況進行了許多具體的硬性規定。
十年前就已嚴控電玩
大陸並非首度發佈未成年人防沉迷遊戲的規定。
2007年,大陸便曾發佈「關於保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沉迷系統的通知」,要求網路遊戲運營企業,必須嚴格在所有網絡遊戲中開發設置網絡遊戲防沉迷系統,並嚴格實施實名認證。
據中國音像與數字出版協會最新報告,2019年上半年,大陸網遊市場實際銷售收入為人民幣(下同)313.3億元,比去年同期下降0.7%,市占率比降至27.5%。
用戶規模年減3.7%至1.46億人,保持下降趨勢。
大陸未成年人上網普及率達到93.7%。
其中,69.7%的未年人擁有自己的手機,未成年人玩遊戲的比率高達64.2%,顯見中國大陸發布新一輪防沉迷的規定,將導致未成年人在網遊方面的活躍度大幅下降,限制充值額度更將直接衝擊大陸遊戲產業的盈利能力。
未成年人遊戲市場,歷來是大陸遊戲廠商的必爭之地。
大陸遊戲巨頭公司網易和騰訊,遊戲收入的占比都遠遠超過其他業務。
其中,網易Q2淨收入人民幣(下同)187.7億元,遊戲收入占比超過六成;騰訊Q3的遊戲占比雖然持續下跌,但也占總營收的29%。
上有政策 下有對策
未成年人更是上述兩家公司的重要遊戲用戶,譬如:以騰訊製作的兩款重量級遊戲「王者榮耀」和「和平精英」遊戲用戶數據來看,未成年人在兩者遊戲占比分別占據兩成以上。
然而,未成年人分辨能力及抵抗能力較弱,對於遊戲付費缺乏自制力,這也讓遊戲用戶低齡化成為了趨勢,相關保護未成年人防沉迷的呼籲近期更成為社會關注焦點。
值得注意的是,2018年3月,大陸官方凍結遊戲版號審查程序,導致大陸電子遊戲版號審批處於暫停狀態。
雖然大陸已在當年12月重新開放審查,但凍結期間已導致遊戲行業嚴重損失,部分小型遊戲工作室倒閉,隨後遊戲審查愈加趨緊造成大陸遊戲市場前景黯淡,加上此次大陸再度發放遊戲管制舉措,恐將打擊大陸遊戲市場發展。
不過,外界分析,雖然大陸積極推動防沉迷系統,但在實際過程中形同虛設,尤其是只要未成年人使用成年人的身份證,對未成年人的限制就會完全消失,即便沒有成年人的身份證,未成年人的玩家只要在淘寶支付10元,便能輕鬆解決這個問題,對於青少年保護,並沒有太大作用。
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