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      台灣樂齡休閒活動影音娛樂未來應用探索
      出版日期:
      2017/05/16
      出版頁數:
      132 頁
      出版編號:
      AGT105(106)
      書籍定價:
      NT$ 5,000
      書籍特價:
      NT$ 5,000
      點數兌換:
      1 點
      模  組:
      生技醫藥、保健營養品與化妝保養品,智慧醫療,新興醫療與醫用材料應用商機,健康照護,醫療器材 、電動車之科技與商機(Test)
      作  者:
      書籍封面

      根據IEK 2012至2016年每兩年進行一次之兩岸重要城市樂齡消費者(50-75歲)調查成果發現,兩岸樂齡族愈來愈重視休閒活動規劃,活動最頻繁且進行人數最多者為娛樂活動,例如影音享受和電玩遊戲,已成為樂齡者休閒生活中從事前十大活動重點項目,特別是影音享受,幾乎樂齡者每一天都會進行。樂齡者在追求娛樂動機可以分為幾類,包含強調益智健康促進、不服老、排遣時間及實現夢想等。

      本研究內容主要可分為兩大部分,其一探索樂齡族群休閒生活中娛樂活動需求,以台北為主,透過直接的訪談與觀察發現真實存在的娛樂需求;其二在挖掘娛樂活動中所能滿足其需求之未來產品趨勢等,鎖定虛擬實境技術在影音遊戲娛樂應用,了解樂齡娛樂使用者需求與消費機會。

      【內容大綱】

      • 第一篇台灣樂齡休閒活動解析:需求面
        • 第一章 兩岸樂齡休閒活動行為現況
        • 第二章 台灣樂齡娛樂族群描述與活動進行現況
        • 第三章 樂齡族群需求元素萃取
      • 第二篇 2016科技趨勢:供給面
        • 第一章 2016前五大科技趨勢發展
        • 第二章 娛樂相關科技趨勢涵蓋應用解析
      • 第三篇 供需之間的對話
        • 第一章 消費者和我們想的不一樣!
        • 第二章 趨勢科技產品實現方向
      • 第四篇 VR於台灣樂齡娛樂未來應用可能樣貌
        • 第一章 不同載具及內容下產品可能開發方向
        • 第二章 VR技術於台灣樂齡娛樂內容應用建議

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