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      橘子劉柏園:遊戲業大者恆大
      • 工商時報,劉季清/台北報導
      • 2019/4/1 上午5:30
      • 453

      台灣遊戲產業競爭激烈,遊戲廠商遊戲橘子(6180)董事長劉柏園認為,隨著手機運算能力越來越強、消費者的胃口也越來越大,今年台灣遊戲產業將呈現大型化、大者恆大的趨勢,加上中國監管單位凍結遊戲版號,雖然現在緩慢開放,但不少中國遊戲廠商選擇直接自己在台營運遊戲,預期今年整體遊戲業競爭將比過去更激烈。

      台灣遊戲市場競爭激烈,根據數據研究調查公司App Annie報告,台灣雖僅有2,300萬人,但在行動應用方面的經濟規模排名世界第7,玩家在手遊上消費的力道與規模,更排名全球第5,光是在去年上半年,台灣玩家就花了7億美元(約新台幣218億元)玩遊戲,消費力道相當驚人。

      而面對今年台灣遊戲產業的發展,劉柏園則認為,將會逐漸走向大型集團之間的競爭,主要是因為消費者口味變化快速,手遊生命週期短,市場競爭激烈,大廠商能調度、整合的資源也較多。

      若以代理熱門的國外遊戲來說,在權利金費用節節高升下,大廠商也較小廠商更有資源取得代理權。

      此外,去年中國大陸監管單位無預警凍結遊戲版號發放,導致不少小型遊戲公司關門大吉。

      劉柏園認為,在大陸沒拿到版號的遊戲為了出海,將會來台灣發行,預期今年中國遊戲來台灣市場的數量會變多,但也有不少大陸遊戲廠商不透過台灣代理商,直接在台營運遊戲,將讓今年競爭更為激烈。

      對此,劉柏園認為,台灣廠商應該要壯大自己的實力「備戰」,才能面對激烈的競爭。

      此外,根據App Annie先前報告指出,台灣的手遊市場中,有超過五成的產品以及近六成的營收,都來自中國與韓國,「台灣製造」的占比較低,對此,劉柏園認為,「現在是一個開放式的競爭環境,國際上好的產品進到台灣,本來就有一定的殺傷力。

      劉柏園表示,台灣廠商站穩國內市場後,如何去國際市場上搶地盤,更是接下來本土業者要面臨的挑戰。

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