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      威剛瞄準電競市場 後年比重拚2成
      • 聯合晚報,記者張瑞益/台北報導
      • 2018/10/25 上午3:16
      • 274

      威剛(3260)看好全球電競產業未來成長性,該公司近年來全力發展電競相關產品,今年更首度大舉贊助國際級電競比賽「2018 IeSF世界電競錦標賽」。

      董事長陳立白表示,今年整體電競相關產品占公司業績比重不到10%,明年成長至10%以上,預計2020年電競相關產品營運比重將挑戰20%。

      陳立白並指出,全球電競產業持續升溫,根據調查機構newzoo資料指出,今年全球遊戲及電競產業產值約達1,388億美元,至2021年產值將可逾1,800億美元,2022年上看2000億美元,預計六至八年後,創造的商業利益將超過NBA,成為全球僅次於足球的第二大的運動賽事。因此,無論是從市場帶動的商機,或是未來電競賽事在全球引發的熱潮,政府及業界都讓台灣能夠跟上產業的發展。

      陳立白並表示,台灣在發展電競產業上,擁有PC、NB以及主機板的硬體優勢,但軟實力相對競爭對手韓國較弱。他認為,台灣已有硬體的優勢,未來政府應全力大力扶植電競產業,未來也期望產學合作。

      陳立白說,全球多數在運動場上的運動項目,亞洲人受限於身高、體能,在競賽時先天條件常居劣勢,不過,電競賽事對亞洲人的體型較為有利,因此希望政府能重視電競產業的發展。

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