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      陸力拱VR 2025掌握核心標準
      • 工商時報,賴瑩綺/綜合報導
      • 2018/12/26 上午5:30
      • 573

      大陸工信部25日公布支持虛擬實境(VR)產業加快發展意見,透過加強政策支持力度等方式,完成突破關鍵核心技術、豐富產品有效供給、構建標準規範體系等6大任務,目標到2025年,能掌握VR關鍵核心專利和標準,產業整體實力引領全球。

      根據中商產業研究院的報告,大陸VR市場使用者規模從2015年的52萬人增長至2017年的499.9萬人,3年間增長了447.9萬人。

      2018年使用人數預估可增至898萬人,2020年估計達2,007萬人。

      至於大陸VR市場規模,2015年僅15.8億元人民幣(下同),2017年增至52.8億元,2018年預估105.8億元,2020年估至增至300億元。

      工信部25日發布「關於加快推進虛擬現實產業發展的指導意見」,列出6大VR產業發展重點任務,包括突破關鍵核心技術、豐富產品有效供給、推進重點行業應用、建設公共服務平台、構建標準規範體系和增強安全保障能力。

      在應用方面,將推進「VR+」應用於五大重點行業,包括製造、教育、文化、健康、商貿。

      突破關鍵核心技術部分,意見希望加強近眼顯示、感知交互、渲染處理、內容製作4項領域技術。

      近眼顯示部分,意見希望實現30PPD(每度像素數)單眼角分辨率、100Hz以上刷新率、毫秒級響應時間的新型顯示器件及配套驅動晶片的規模量產。

      感知交互部分,希望加快六軸及以上GHz慣性傳感器、3D攝像頭等的研發與產業化。

      同時發展毫米級精度的自內向外(inside-out)追蹤定位設備及動作捕捉設備等。

      渲染處理部分,欲突破新一代圖形接口、渲染專用硬加速晶片、雲端渲染、光場渲染、視網膜渲染等關鍵技術,推動渲染處理技術向高畫質、低時延、低功耗方向發展。

      內容製作部分,將發展全視角12K分辨率、60幀1秒幀率、高動態範圍(HDR)、多攝像機同步與單獨曝光、無線實時預覽等影像捕捉技術,突破高品質全景三維實時拼接算法,實現開發引擎、軟體、外設與頭顯平台間的通用性和一致性。

      該意見指出,到2020年,基本健全VR產業鏈,核心關鍵技術創新有明顯突破,並深入經濟社會重要行業領域。

      到2025年,能掌握VR關鍵核心專利和標準,產業整體實力在全球前列。

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