明年手遊新作盡出
- 2019/11/22 上午0:00
- 《聯合晚報》
智慧型手機出現以來,手機遊戲市場蓬勃發展,據《NEWZOO》調查顯示,今年全球遊戲市場營收達1,521億元,其中有36%來自手遊,占比最高,且較去年成長11.6%。近期,包括智冠(5478)、宇峻(3546)、橘子(6180)、弘煜科(64...
智慧型手機出現以來,手機遊戲市場蓬勃發展,據《NEWZOO》調查顯示,今年全球遊戲市場營收達1,521億元,其中有36%來自手遊,占比最高,且較去年成長11.6%。近期,包括智冠(5478)、宇峻(3546)、橘子(6180)、弘煜科(64...
(中央社記者吳家豪台北2019年11月19日電)電競大廠微星(2377)今天宣布與手遊模擬器廠龍頭BlueStacks策略結盟,並參與BluesStacks新一輪融資,藉此吸引手遊市場的年輕玩家,具體投資金額則未揭露。 BlueStack...
電競大廠微星(2377)宣布與手遊模擬器龍頭BlueStacks跨界結盟合作,並參與BlueStacks新一輪投資。微星總經理江勝昌指出,看好與其合作能擴展微星在手遊領域影響力,進一步提升微星硬體出貨量,並且未來在商業模式上會增加更多機會。...
大陸南方科技大學日前發布「2019年度中國科幻產業報告」顯示,科幻遊戲產業上半年產值已突破人民幣110億元,消息激勵港股手遊類股齊漲。其中,上市僅三個交易日的大陸手機遊戲營運商中手游4日股價盤中飆漲29%,市值突破百億港元。 中手游於10月...
遊戲IP整合商唯數娛樂(6626)海外布局再下一城,11日宣布代理運營的網易遊戲旗下策略手遊《神諭文明》,將於9月19日正式登陸日本雙平台。唯數表示,該手遊是唯數繼《大三國志》在日本市場大獲成功後另一強作,目前事前登錄人數已突破6萬人,該款...
(中央社記者韓婷婷台北2019年9月11日電)遊戲IP整合商唯數(6626)布局海外市場再下一城。代理運營網易遊戲旗下手遊「神諭文明」(日版名稱BlackHorizon)即將於9月19日正式登陸日本雙平台,為第4季營運進補。 唯數表示,網...
遊戲研發商宇峻(3546)代理中國星輝MMORPG手遊新作《御劍神州》,目前事前登錄人數已突破30萬人,預計9月10日上線,11月則將進軍韓國市場發行,替下半年營運動能添活水。 宇峻今年上半年受到大陸版號發放暫停影響,僅在台港澳推出《伊蘇:...
手遊市場龐大,而屬於MOBA類型的手遊,獲得不少玩家青睞,甚至產生實況主、職業賽事等其他商機。實況主們認為,MOBA有輸有贏,每場都不一樣,是最大賣點,也成為時下年輕人最愛的手遊之一。 實況主提克指出,MOBA就是多人在線戰鬥競技場遊戲(m...
大數據手遊營運商真好玩(8491)獲利模型策略奏效,上半年合併營收達12.18億元,年增46.7%,稅後純益達9,459.9萬元,每股純益3.84元,創近五年來新高。 為因應整體手遊市場的快速變化,今年5月起,真好玩積極調整營運策略,持續擴...
夏日電玩展(Summer Game Show)12日在圓山花博爭艷館開跑,主辦單位表示,今年攤位規模達420個、並分成「原創經典」、「社群賽事」、「流行娛樂」三大展區與舞台。法人表示,暑假為遊戲產業旺季,加上不少遊戲公司都在近期推出新作以及...
自大陸重啟遊戲審批後,大陸遊戲產業已重整旗鼓邁向新起點。數據分析公司Sensor Tower公布最新數據顯示,2019年第二季,大陸App Store手遊收入高達28.1億美元,年增11.7%,創下歷史新高,且多數廠商在海外市場均有出色表現...
遊戲橘子(6180)6月合併營收6.4億元,月減4.9%,在去年同期有人氣手遊《天堂M》的高基期影響下,年減34.4%;累計前六月合併營收達49.1億元,年減39.6%。 橘子表示,日系手遊大作《魔力寶貝M》6月25日在Google Pla...
手機遊戲市場持續發燒,研究調查機構App Annie最新報告指出,手機遊戲以驚人的速度發展,以全球來看,全球行動App的下載量中有33%是手機遊戲。同時,手機遊戲營收也佔整體應用程式的74%,顯示手遊市場相當吸金。 App Annie報告指...
遊戲廠商智冠(5478)18日舉行股東會,董事長王俊博表示,今年智冠集團將持續拓展MyCard數位內容應用,而旗下中華網龍近期聚焦端遊移植手遊的研發策略,去年全年、今年第一季都繳出不錯成績,下半年將推出《黃易M》,也將把遊戲IP資源多元授權...
騰訊擁有2億玩家的手遊「絕地求生」在測試近65周後,於5月8日突然發布感謝信宣布下線該遊戲。信中同時提及,騰訊旗下新手遊「和平精英」在同日下午3點開放公測,該消息使騰訊控股一度猛漲3.68%。 「和平精英」是由騰訊光子工作室群打造的軍事競賽...
遊戲研發商大宇資訊(6111)宣布,旗下與網易合作開發的主力遊戲《軒轅劍龍舞雲山》推出全新改版,同時開放全新伺服器,期望可以刺激玩家消費力道,為第二季營運衝刺。展望今年營運,除了影視計畫以外,大宇資將有多款遊戲齊發,今年整體遊戲本業將高於影...
(中央社記者韓婷婷台北2019年4月25日電)台灣遊戲IP整合商唯晶數位(6626)2018年合併營收新台幣18.57億元,稅後淨利1.16億元,獲利較去年增207%,每股盈餘(EPS)4.87元。受惠海內外營運成長,營收獲利、EPS同創歷...
遊戲族群2018年財報將全數出爐,其中鈊象(3293)、橘子去年皆大賺一個股本,鈊象以每股純益12.51元穩坐族群獲利王,橘子10.31元居次,宇峻4.62元位居第三;而網龍、隆中去年則由虧轉盈,有轉機題材。 鈊象2018年每股純益12.5...
台灣遊戲產業競爭激烈,遊戲廠商遊戲橘子(6180)董事長劉柏園認為,隨著手機運算能力越來越強、消費者的胃口也越來越大,今年台灣遊戲產業將呈現大型化、大者恆大的趨勢,加上中國監管單位凍結遊戲版號,雖然現在緩慢開放,但不少中國遊戲廠商選擇直接自...
台灣大(3045)積極轉型為新世代科技電信公司,創新服務營收目前已占電信營收10%,預估今年可以提高到15%。台灣大旗下創新服務MyMusic今天也宣布跨足手遊,可望開創OTT、手遊、合作藝人三贏新局。 隨著行動通訊世代逐步轉變,電信產業營...