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        Web3.0下音樂產業生態的轉變 - 談大廠、藝人、消費者的新互動模式
        The Evolving Music Industry Ecosystem In The Web3.0 Era – New Interactions Among Conglomerates, Artists and Consumers
        • 2022/09/22
        • 1346
        • 32

        目前Web3.0環境還未成形,但以區塊鏈技術為基礎的交易機制,可以解決長久以來藝人被嚴重剝削的問題。能有助於收入分潤機制的健全與透明。不但可以彌平藝人與消費者的鴻溝,且驅使內容更加多元與豐富。進而形成生產與消費(Prosumer)共贏的正向循環。未來新興Web3.0去中心化網路,使用者可以消費且創造內容,同時也成為內容的擁有者。非監管下的創作與消費交易過程,將成為可能的互動新模式。在音樂產業生態中,重要的關鍵角色有大廠、藝人、消費者等三者。在演化到Web3.0前的過渡期,大廠開始異業整合與多角化經營,消費者與藝人有更直接的互動。當Web3.0環境成熟時,大廠的中心化平台將逐漸式微,分散式自治組織(DAO)將成為藝人和粉絲互動的新模式。本文將舉例Anotherblock、Royal、Highlight、DoomsdayX等新創的作法,作為音樂產業在Web3.0轉變的徵候(Sign Post)。

        【內容大綱】

        • 一、Web3.0的興起
          • (一)從技術供給方看:扮演Web3.0的基礎
          • (二)從消費需求方看:Z世代需求所驅動的市場
        • 二、互動模式的現狀與轉變
          • (一)AS-IS現狀
          • (二)HYBRID過度期
          • (三)TO-BE未來
        • 三、從案例看三者的互動模式
          • (一)音樂產業在Web2.0到Web3.0的轉變
          • (二)案例:大公司
          • (三)案例:新創
        • IEKView
         

        【圖表大綱】

        • 圖1、AS-IS現狀互動模式
        • 圖2、HYBRID過度期的互動模式
        • 圖3、TO-BE未來互動模式
        • 圖4、在WMG LAND內參與演唱會情境
        • 圖5、FN MEKA自拍
        • 圖6、2022年PRISM專案試鏡宣傳
        • 圖7、Splinterlands卡牌遊戲對戰圖

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