• 客服專區
  • 登入
  • 註冊
產業簡報

events近期活動

      keyword關鍵議題

      expert熱門專家

        POP REPORT熱門文章

        i卡會員

        歡迎免費加入,享有多項免費權益!

        >

        PRESENTATIONS主題推薦

        FIEK360系列|以 GamiTech 驅動臺灣轉型「遊藝科技創新之島」
        Gamification to GamiTech 2026
        • 2026/03/06
        • 852
        • 52

        簡報大綱

        在全球「遊戲產業化,產業遊戲化」的趨勢下,2025年工研院產科國際所光點計畫成功提出GamiTech遊藝科技的新定義,主張遊戲化創新是以人本思維驅動科技應用的通用創新引擎。

        本次分享會將首度公開 GamiTech遊藝科技的兩大核心支柱:「遊戲化服務創新推動策略架構」與「感知式科技互動體驗架構」。我們將剖析如何將遊戲機制導入非遊戲領域,有效連結 AI、IoT 與實體場域,將傳統的功能性價值升級為高黏著度、高互動性的體驗經濟。GamiTech 是讓所有硬科技發揮最大社會影響力的黃金鑰匙,更是臺灣產業從硬體優勢邁向軟硬整合,建立「遊藝科技創新之島」的必經之路。

         

        簡報內容

        以 GamiTech 驅動臺灣轉型「遊藝科技創新之島」
        NO.1
        AGENDA
        NO.2
        2050酷未來:一個技術與創造力驅動的豐沛社會
        NO.3
        呂底亞的救贖:從古文明大饑荒到現代遊戲化創新
        NO.4
        2025遊戲化創新初探:光點計畫的英雄之路
        NO.5
        遊藝科技 GamiTech 的誕生
        NO.6
        遊藝科技 GamiTech
        NO.7
        遊藝科技 GamiTech的雙軸創新架構
        NO.8
        遊戲化服務創新推動策略架構
        NO.9
        服務化遊戲創新
        NO.10
        工研院科技創新路徑的成功經驗
        NO.11
        以GamiTech策略方法論助攻中長程技術藍圖
        NO.12
        無人機科技轉型:從規格突破到藝術展演
        NO.13
        技術遊戲化創造獨角獸:LBS技術 x 遊戲化 x ACG IP
        NO.14
        GamiTech遊藝科技創新飛躍曲線
        NO.15
        以GamiTech驅動臺灣遊藝科技創新之島生態系
        NO.16
        不只是願景,而是即刻啟動的變革
        NO.17
        謝謝
        NO.18

        推薦閱讀