FIEK360系列|以 GamiTech 驅動臺灣轉型「遊藝科技創新之島」
Gamification to GamiTech 2026
- 2026/03/06
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簡報大綱
在全球「遊戲產業化,產業遊戲化」的趨勢下,2025年工研院產科國際所光點計畫成功提出GamiTech遊藝科技的新定義,主張遊戲化創新是以人本思維驅動科技應用的通用創新引擎。
本次分享會將首度公開 GamiTech遊藝科技的兩大核心支柱:「遊戲化服務創新推動策略架構」與「感知式科技互動體驗架構」。我們將剖析如何將遊戲機制導入非遊戲領域,有效連結 AI、IoT 與實體場域,將傳統的功能性價值升級為高黏著度、高互動性的體驗經濟。GamiTech 是讓所有硬科技發揮最大社會影響力的黃金鑰匙,更是臺灣產業從硬體優勢邁向軟硬整合,建立「遊藝科技創新之島」的必經之路。