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        2017 全球AR/VR重點發展分析
        Key Developments of AR/VR industry 2017
        • 2017/12/11
        • 2831
        • 113

        簡報大綱

        【簡報大綱】

        • 2017 全球AR/VR重點發展趨勢
          • AR/VR B2B市場先行
          • 硬體價格持續降低、推新機補低階市場
          • 視點渲染技術
          • 獨立運作趨勢
          • 追蹤技術再升級
          • AR/VR 第一人稱控制應用
          • AR/VR B2B市場先行
          • 內容基礎建設逐漸齊備
          • 虛擬經濟逐漸成形
        • IEKView

        簡報內容

        2017 全球AR/VR重點發展分析
        NO.1
        內容大綱
        NO.2
        2017 AR/VR九大重點趨勢
        NO.3
        1.AR/VR B2B市場先行初期價格太過昂貴
        NO.4
        HoloLens與Google Glass均轉往B2B商用市場
        NO.5
        AMA Xpert Eye專注在工業與醫療現場之溝通用AR方案
        NO.6
        2.硬體價格持續降低、推新機補低階市場消除高價因素
        NO.7
        AR/VR產品架構分類
        NO.8
        AR/VR硬體單價開始下降,並推出低價版
        NO.9
        3.視點渲染技術提升真實感、降低運算需求
        NO.10
        注視點渲染技術將逐步擴大應用降低運算需求、提升真實感
        NO.11
        4.獨立運作趨勢消費者不喜歡線
        NO.12
        HTC期待透過WiGig解決無線問題
        NO.13
        Google將推出獨立運作VR平台HTC與Lenovo將率先推出
        NO.14
        5.追蹤技術再升級從outside-in到inside-out
        NO.15
        AR/VR之主要電子元件與功能Tethered-VR的優勢在外部捕捉
        NO.16
        NOLO配件讓獨立VR也具備外部追蹤能力大幅提升追蹤效能
        NO.17
        HTC Link使用類Lighthouse追蹤技術(outside-in)
        NO.18
        Google Daydream使用WorldSense定位技術透過影像分析進行inside-out絕對定位
        NO.19
        Inside-out的技術基礎:3D SLAMSLAM(Simultaneous localization and mapping)
        NO.20
        常見的3D深度感測技術各種技術均有優缺點
        NO.21
        6.AR/VR專屬運算晶片追蹤與辨識運算
        NO.22
        新晶片的崛起專屬嵌入式視覺處理晶片
        NO.23
        Microsoft HPU 2.0將提供機器視覺能力
        NO.24
        7.AR/VR 第一人稱控制應用
        NO.25
        EPSON BT-300 FPV版本
        NO.26
        VR+Droid=使用者分身
        NO.27
        8.內容基礎建設逐漸齊備
        NO.28
        VR廣告標準建立,可能加速VR發展
        NO.29
        9.虛擬經濟逐漸成形運用數位孿生技術
        NO.30
        從愛奇藝的VR布局看VR+AI之潛力
        NO.31
        人工智慧虛擬專家 個人虛擬助理存取虛擬經濟的介面
        NO.32
        最新星際大戰電影,讓已故演員繼續演出AI+VR:真人/機器人
        NO.33
        運用數位孿生技術建立虛擬經濟世界
        NO.34
        Facebook 之數位孿生應用:Social VR以虛擬替身在虛擬世界進行社交
        NO.35
        Microsoft之數位孿生:人物投射技術即時人物3D建模與傳輸
        NO.36
        AR/VR表情捕捉難度高
        NO.37
        VR表情捕捉技術發展現況均需外掛3D攝影機來完成
        NO.38
        二、IEK View
        NO.39
        AR/VR脫離熱潮,正朝穩定成長方向發展
        NO.40
        AR/VR仍有許多新廠商投入的空間
        NO.41
        謝 謝
        NO.42

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