• 客服專區
  • 登入
  • 註冊

events近期活動

      keyword關鍵議題

      POP REPORT熱門文章

      i卡會員

      歡迎免費加入,享有多項免費權益!

      >

      PRESENTATIONS主題推薦

      POPULAR熱門專區

      童子賢:遊戲產業太保守 扼殺商機
      • 聯合晚報,記者吳凱中/台北報導
      • 2019/1/25 上午3:16
      • 139

      2019台北國際電玩展今(24)日正式登場,台北市電腦公會理事長童子賢指出,遊戲成為資通訊產業成長重要力量,2018年全球產值高達1,370億美元,比美國好萊塢票房高10倍。他也再次呼籲,政府應該鼓勵本土廠商,效法美國,修法讓產業環境更適合發展。

      台北國際電玩展邁入第17屆,今年主題以「遊戲面貌由你創造 You Game It」,強調遊戲不只存在於電視、電腦、手機螢幕等虛擬世界,玩家將化身為遊戲角色,創造自己的未來。

      童子賢表示,遊戲從單機、電視遊樂器、掌機、手機到AR/MR,由於不斷追求更好的聲光效果、更吸引人的玩法,電腦遊戲已經成為推升軟硬體技術升級的主要動力,遊戲世界儼然成為未來經濟主要驅動的力量。

      今年台北國際電玩展另一項亮點,各大知名品牌如華碩、微星、技嘉、曜越、HyperX(遠東金士頓)等,看好電競的發展,紛紛投入戰場,就像晶片大廠NVIDIA(輝達)首度參展,帶來剛剛在CES發表的GeForce RTX2060,將掀起電競筆電另一波的高潮,各式電競比賽遍地開花。

      但隨著遊戲產業大者恆大,台灣廠商在這波全球競爭中,處於相對弱勢,導致近年整體產業發展不佳。讓童子賢再次呼籲,台灣政府應該多鼓勵本土遊戲開發商,主管機關作法太保守,會「扼殺商機」。

      他舉例,有利遊戲業發展的第三方支付,因台灣高度金融監理,導致修法拖延多年,最後才過關。反觀美國早在網路業發展之前,就透過修法營造有利產業環境,才讓美國網路業者搶得先機。

      更多新聞

      推薦閱讀