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      台廠電競螢幕 全球搶市占
      • 《聯合晚報》,記者吳凱中/台北報導
      • 2019/10/24 上午0:00
      • 98

      電競PC成長趨緩,品牌廠積極搶進週邊市場,讓電競螢幕成為一級戰場,主攻曲面螢幕的微星,目前已在歐美曲面螢幕市場取得市占率第一寶座,且預期明年仍會成長。至於華碩(2357)旗下的ROG,近期宣布超大型電競螢幕正式在台上市,掀起新一波電競螢幕大戰。

      微星近年積極打造電競生態系,2017年跨入電競曲面螢幕市場,出貨量呈現穩定成長。截至今年上半年,微星曲面電競螢幕在歐洲、北美都拿下市占率第一的寶座,在亞太區(不含中國)則居第二位置,隨著出貨量步步高升,微星在全球電競曲面螢幕市場有機會與龍頭廠三星一較高下。

      微星預估,明年曲面電競螢幕市場將持續壯大,微星也會跟隨產業增長,該產品線成長力度將超過NB等項目。從趨勢來看,電競螢幕將往大尺寸發展,來到27至30吋以上,高解析度需求也是另一重點,會往4K、高刷新率走。

      華碩旗下ROG玩家共和國大型電競螢幕ROG Swift PG65UQ 本周正式在台上市。該機款採用超大65吋4K UHD (3840 x 2160)高解析度HDR面板,具備可超頻的144Hz螢幕更新率及95%、DCI-P3專業級廣色域。

      華碩Swift PG65UQ 採用65吋超大螢幕,主攻金字塔頂層消費者,因此售價高達14.9萬元。華碩在一般電競螢幕市場產品線齊全,近年也將觸角延伸至特殊市場,除了推出65吋超大螢幕外,今年台北電腦展(Computex)上,也揭曉全球首款可攜帶的電競螢幕ROG STRIX G17。

      至於宏碁,上半年在全球電競螢幕市場以15.7%市占率拿下龍頭寶座,與去年同期相比更成長81%,交出亮眼成績。其中,宏碁在北美表現出色,電競零售商市場以27.8%市占率穩坐龍頭,在加拿大則也以24.2%的市占率奪冠。

      IDC指出,2019年電競螢幕全年出貨量預計為780萬台,2019年至2023年CAGR為10.3%,至2023年出貨量達1,160萬台。

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