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      虛擬實境帶動VR頭戴裝置 攻4大應用
      • 中央社,
      • 2016/9/1 上午11:49
      • 86

      (中央社記者鍾榮峰台北2016年9月1日電)資策會MIC表示,明年通訊科技產業有9大應用趨勢,在虛擬實境(VR)方面,預估2018年VR頭戴裝置可明顯成長,聚焦遊戲、影視、零售、工業設計VR應用。

      資策會產業情報研究所(MIC)上午舉辦2017資通訊產業趨勢回顧與前瞻記者會。

      展望2017年通訊科技產業9大應用,MIC指出可關注5G演化風、虛實融合風、翱翔創模風、工業軟性風、智慧精準風、智慧醫療風、無線快充風、頻譜共享風和穿戴應用風。

      其中在虛擬實境(VR)部分,資策會MIC預估,2018年全球VR頭戴裝置HMD出貨量將達到4300萬台,相較2016年將成長3000萬台以上,其中遊戲、影視、零售、工業設計領域導入VR應用,將成為帶動市場成長的主要動能。

      在遊戲方面,MIC指出,目前高階VR HMD售價偏高,使用空間限制,反而讓遊樂場所業者以VR大型遊戲或大範圍體驗,做為遊樂場的新賣點,吸引消費者付費進行體驗。

      在影視方面,MIC指出,360度環繞影視內容成為視覺體驗的新風潮,在大型運動賽事、成人影視及原生內容,可看見新型態影視內容服務的雛型。

      在零售方面,MIC表示,全球零售與電商巨頭為提升消費者的網購體驗,積極開發VR虛擬購物新模式;在工業設計方面,包括福特(Ford)、BMW汽車將導入VR應用,以接近真實產品大小的3D虛擬設計流程,加速新產品上市時程。

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