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        數位遊戲在健康照護領域之發展潛力(上)
        The Development Potential of Digital Games in Healthcare (1)
        • 2019/01/19
        • 1930
        • 78

        全球人口高齡少子化,使能夠照護長者的人力極度短缺,因此人們開始尋求科技協助照護長者,加上健康消費主義意識抬升,軟體開發商逐步推出各式與健康相關的應用程式,消費者也越來越願意掏錢購買與健康相關的科技產品,此外,受惠於世代移轉,X世代的長者對數位產品與遊戲的接受度高。故本文從數位健康的角度切入,進一步了解數位遊戲在健康照護中扮演的角色與功能,並將之分類為娛樂性質居多的休閒遊戲(Casual Games)與運動遊戲(Exercise Games),及以功能為導向的嚴肅遊戲(Serious Games)。再根據使用者不同,分別對專為醫事人員與一般大眾/傷者/患者開發的數位遊戲解析其為使用者帶來何種效益。

        【內容大綱】

        • 一、從健康(Health)到數位健康(Digital Health)
          • (一) 數位健康的定義、發展趨勢及數位遊戲在其中的定位
          • (二) 受益於數位健康市場成長,用於健康照護領域的數位遊戲也正逐漸成長中
        • 二、用於健康照護的數位遊戲可為醫護人員與一般大眾/傷者/患者帶來助益
          • (一) 針對專業醫護人員開發的數位遊戲,有助醫護人員經驗積累
          • (二) 專為一般大眾/傷者/患者開發的數位遊戲,有助提升健康照護成效
        • IEKView
         

        【圖表大綱】

        • 圖一、數位健康與其相關領域劃分
        • 圖二、2015-2020年全美數位健康市場規模
        • 圖三、專為學習與訓練操作機器手臂而開發的電玩遊戲
        • 圖四、專為訓練醫師開刀的VR數位遊戲

         

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