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        由電影“Ready Player One:一級玩家”探討AR/VR/MR發展現況與未來
        Through the movie "Ready Player One " to explore the current status and future of AR/VR/MR development
        • 2018/10/31
        • 2932
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        國際名導Steven Spielberg的電影一級玩家“ Ready Player One ”開啟了人們對未來世界的想像,將觀眾的時空帶入到2045年,這是一個真實又科幻的世界,一個人人在虛擬實境(VR)中做所有事情的世界。或許一般觀眾在觀看這部電影純粹認為這是一部和現實無關的科幻電影,但對於AR/VR/MR愛好者來說,這部電影無異勾勒了一個偉大的願景,人人已經摩拳擦掌想完成英雄Wade Watts所做的事情。事實上,這部電影所使用的各項技術也確實正在發生,並且一步步向我們的生活靠近。本文將從AR/VR/MR的產業角度出發,來看這項科技的國內外發展、生態圈與市場趨勢。

        【內容大綱】

        • 一、 產業現況與市場規模
        • 二、 AR/VR/MR發展潛力與國內外應用趨勢
          • (一)  購物
          • (二)  觀光
          • (三)  餐飲與服務
          • (四)  博物館與展覽
          • (五)  製造與訓練
        • 三、 AR/VR/MR的無限大未來
        • 四、 結語
         

        【圖表大綱】

        • 圖一、全球AR/VR市場預估
        • 圖二、AR/VR長期商業模式
        • 圖三、新興科技浪潮下的零售產業趨勢
        • 圖四、未來商務AR應用情境
        • 圖五、高鐵AR購物強
        • 圖六、用AR LBS重現電影場景
        • 圖七、2018台北友善店家商圈實境尋寶案例
        • 圖八、淡水海關碼頭AR互動歷史場景重現
        • 圖九、日本VR餐廳實景拍攝
        • 圖十、marq+AR APP點餐服務
        • 圖十一、AR虛實博物館應用案例
        • 圖十二、製造業之VR教育訓練應用案例
        • 圖十三、AR未來生活智慧眼鏡

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