電玩成癮 WHO列入精神疾病
- 工商時報,鄭勝得/綜合外電報導
- 2018/6/20 上午5:30
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財經媒體CNBC報導,世界衛生組織(WHO)周一在最新發表的第11版國際疾病分類標準(ICD)中正式將「電玩成癮」列為精神疾病之一,呼籲大家開始正視此問題。
根據ICD的定義,「電玩成癮」指的是「持續或反覆性電玩行為模式」,患者越來越無法自制,以致於影響到日常其他興趣或活動。
WHO心理健康與藥物濫用專家薩克塞納(Shekhar Saxena)指出,在全球相關研究當中,部分嚴重個案每天沉迷電玩約20小時,玩家寧願犧牲其他活動也要打電玩,包括不吃不睡,也不願意上班或上學。
薩克塞納強調,只有極少數玩家會出現電玩成癮的問題,但越早發現這些徵兆或許有助於防患未然。
他補充說道,這類沉溺電玩妨礙日常生活的行為至少須持續1年以上,才可能被診斷為電玩成癮。
電玩遊說組織電玩聯盟(Video Games Coalition)則指出,不論任何遊戲種類、在任何裝置或平台,他們推出的電玩產品絕對安全、不會造成危害,全球超過20億名的玩家可以放心。
電玩聯盟亦指出,電玩具備「教育、療癒、娛樂價值」,這在過去研究廣泛得到認可與證實,並呼籲WHO將這些因素列入考量。
過去10年來,ICD的內容不斷更新,如今涵蓋約5.5萬種傷害、疾病與死因。
ICD是WHO組織與其他專家診斷疾病的主要依據。
而保險業者也會根據ICD分類決定理賠事宜。
WHO幹事長譚德賽( Tedros Adhanom Ghebreyesus)表示:「ICD讓我們得知疾病與死亡的背後原因,讓我們能夠防範傷害並拯救性命。
」
WHO指出,最新版的ICD預計2019年5月的世界衛生大會上呈交給會員國,並於2022年1月開始採用。
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