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      雲端串流遊戲服務 漸取代電競PC
      • 中國時報,王玉樹/台北報導
      • 2019/9/15 上午5:30
      • 99

      繼Google與Microsoft在今年陸續發表雲端串流遊戲服務後,NVIDIA也在8月宣布,今年底將在Android系統手機推出串流遊戲平台服務。

      資策會產業情報研究所(MIC)表示,過往的雲端串流遊戲受限於伺服器處理效能及網路傳輸速度,發展不如預期,但隨著伺服器效能提升與5G應用的驅動,將逐漸取代電競PC與遊戲機功能,對目前的遊戲產業生態帶來極大變化。

      資策會MIC資深產業分析師許桂芬表示,強大的雲端伺服器處理效能,將取代傳統網路串流遊戲在遊戲裝置執行運算工作的處理模式,未來玩家手中的遊戲裝置,只需要關注能否即時顯示遊戲畫面,所有的運算需求都交給雲端伺服器處理。

      預期未來的電競PC與遊戲機功能將逐漸弱化,雲端服務提供者很可能取代硬體業者,成為主導遊戲產業發展的主要廠商。

      雖然如此,據資策會MIC觀察,雲端串流遊戲要完全取代目前的遊戲產業生態還是有一段距離。

      許桂芬說,包括網路環境、遊戲內容吸引力、PC玩家的操作習慣,以及雲端串流遊戲付費模式等議題,都是雲端串流遊戲服務業者必須優先考量的挑戰。

      隨著家用智慧裝置的全球銷售率逐漸提高,消費者隱私權保障議題,也成為社會大眾關注的焦點。

      MIC資深產業分析師葉貞秀表示,隱私權議題的發酵,將對AI消費性產品的市場發展造成影響。

      台灣廠商雖然以硬體開發設計為主,仍需持續觀察歐洲市場的擴展受限,是不是會對台廠訂單造成影響。

      為保障消費者隱私,歐盟率先於2018年實施一般資料保護法(GDPR),限制企業使用歐盟居民個人資料的範疇,而美國加州隱私權法(CCPA)也將在2020年實施,消費者將有權得知企業搜集的個資、刪除該資訊。

      葉貞秀認為,國際大廠雖期望能盡可能蒐集更多的消費者數據來升級服務,但隨著消費者意識逐漸抬頭,未來不經同意即運用使用者資料甚至提供第三方使用的做法,將為未來AI消費性產品與市場發展埋下隱患。

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