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      電競業 有錢途
      • 工商時報,吳慧珍
      • 2019/8/25 上午5:30
      • 112

      美國16歲少年在〈要塞英雄〉首屆世界盃奪冠,一夕之間爆紅名利雙收,證明打電動不再是不務正業,電競產業也發展成「錢」途似錦的明星產業。

      ■But while esports has grown up as an industry over the past decade, in terms of both money and viewership, its stars - and fans - seem to be getting younger and younger.

      知名線上生存遊戲〈要塞英雄〉(Fortnite)首屆世界盃冠軍於7月底出爐,單人組封王的是16歲美國少年吉爾斯多夫(Kyle Giersdorf),抱回創紀錄的300萬美元(近1億台幣)獎金,雙人組亞軍得主之一也年僅15歲。

      打電動不再只是消磨時間的休閒娛樂,不僅列入正式運動項目,還可以當成職業,而且「錢」途看好。

      近年來電子競技(eSports)市場發展火熱,產值不斷擴張,老早被視為值得期待的明星產業。

      電競世界盃 吸四千萬玩家

      〈要塞英雄〉世界盃決賽7月26~28日在紐約亞瑟.艾許球場(Arthur Ashe Stadium)舉行,此地是網球四大滿貫賽之一美國公開賽的主球場,這場為期10周的電競賽事,吸引來自全球30多國、4,000萬玩家躍躍欲試。

      風靡全球的線上射擊生存遊戲〈要塞英雄〉,在全球擁有2.5億玩家,首屆世界盃比賽的總獎金高達3,000萬美元。

      吉爾斯多夫受訪時被問到獎金如何運用,他表示大部分會存起來,「我現在只想要一張新桌子,或許拿來擺放我的冠軍盃。

      吉爾斯多夫笑納300萬美元冠軍獎金,創電競史上單人獎金最高紀錄,〈要塞英雄〉競賽總獎金3,000萬美元也是締造新猷,不過很快就會被8月在上海舉行的Dota 2國際邀請賽打破。

      英國15歲少年艾許曼(Jaden Ashman)與21歲的荷蘭搭檔聯手拿下雙人組亞軍,兩人平分225萬美元獎金。

      艾許曼母親透露,因為兒子在校成績變差,母子倆為了打電玩起爭執,她還曾經在吵架後把一台Xbox丟掉,現在她接受兒子想當職業電競選手的選擇。

      娛樂巨頭競相投入

      〈要塞英雄〉開發商Epic Games主辦首屆世界盃競賽,不僅令全球玩家熱血沸騰,電競產業背後潛藏的龐大商機再次受到矚目,娛樂業巨頭紛紛打起這個火紅市場的主意。

      美國有線電視龍頭康卡斯特(Comcast)日前宣布,計劃斥資5,000萬美元為費城電競戰隊打造新場館。

      遊戲產業研究機構NewZoo預估,今年電競產業營收可望首度突破10億美元大關,較去年成長27%。

      電競業「錢」途無量,料將鼓動更多業餘玩家走出臥室,投入大型正式賽事賺取巨額獎金。

      職業電競公司Fantic共同創辦人兼執行長馬修(Sam Mathews)表示:「電競與任何運動一樣,從完全業餘、半業餘、半專家到晉身專家層級,專業選手需具備某種技術水準和態度,無論什麼運動,態度都是重要一環。

      電競選手的參賽收穫不限於比賽獎金,戰績輝煌還會被電競戰隊相中簽約,或拿到贊助合約及坐享周邊商品收入。

      專供用戶製作販售客製化商品的平台Teespring,也特別關注這群所謂「網紅」帶來的效益。

      Teespring執行長拉蒙塔尼(Chris Lamontagne)指出,該公司已針對遊戲玩家,打下堅強顧客基礎。

      他說,幫遊戲玩家推出客製化商品,能在玩家和粉絲間建立共同點。

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