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      陸遊戲公司身陷寒冬
      • 工商時報,黃欣
      • 2019/2/17 上午5:30
      • 197

      大陸遊戲行業2018年起在版號暫停發放、融資困難等利空因素下,一夜墜入低谷。

      據統計,大陸遊戲業2018年的裁員比例可能達到70%的歷史高峰,很多小遊戲公司因資金斷裂宣告倒閉。

      1月24日,深圳一家小型手遊公司創辦人劉文在大陸廣電總局公布的第四批遊戲版號中,找到了自己公司的名字,但他卻怎麼也高興不起來。

      事實上,他所申請的遊戲版號早在2018年3月就已經是「通過審核」的狀態,按照流程,接下來就是等待版號發放,沒想到這一等就是9個月。

      版號雖然下來了,但劉文的公司早因漫長的等待時程,耗盡了所有資本,他不得不宣告公司結束營業。

      事實上,劉文的公司並非特例,由於手遊公司多為小團隊,資金相對有限,版號遲遲不下來、產品無法上架的情況下,諸多小型手遊公司只能宣告倒閉。

      據獵頭公司不完全統計,大陸遊戲業2018年的裁員比例攀升70%,來到歷史高峰。

      即便版號再度重啟發放,但遊戲公司至今仍未看到曙光。

      「中國企業家」報導,從手遊爆火的2013年起,遊戲公司一度被市場熱捧,不少上市公司紛紛重金收購。

      光是2013年,就有12家A股上市公司動用超過人民幣(下同)171億元資金,收購17家遊戲公司。

      不僅如此,遊戲業也是風投青睞的對象,根據「2017年中國遊戲行業投融資報告」,2017年遊戲行業共有投融資140起,總額約147億元。

      遊戲業利空壓境

      屋漏偏逢連夜雨的是,先前上市公司藉由收購遊戲公司拉高股價的方式,讓監管部門痛下決心改革亂象。

      證監會在2018年10月先後公布兩份文件,強調上市公司募集資金應主要投向主營業務,原則上不得跨界投資影視、遊戲行業。

      資本對遊戲行業的青睞程度也瞬間降溫。

      伽馬數據聯合創始人、首席分析師王旭表示,官方暫停發放遊戲版號後,「很多投資人就不再看遊戲專案」,遊戲業進入寒冬。

      不僅小型遊戲公司面臨倒閉困境,大型企業雖有存量遊戲支撐,部分仍出現裁員,包括騰訊等龍頭遊戲企業都縮減招聘規模。

      版號暫停發放、融資困難、被收購無望,讓曾經高速發展的遊戲行業一夜墜入低谷。

      此外,遊戲「王者榮耀」的走紅,讓很多團隊爭相研發類似的產品,市場同質化嚴重,且過度刺激玩家充值,都加速透支遊戲的生命週期,極度依賴不斷上線的新遊戲。

      手遊產品布局海外

      版號發放趨嚴加上高度擁擠的市場困境,亦有愈來愈多遊戲廠商為求生存,開始將目光投向海外。

      業界人士稱,尤其是東南亞、澳洲、歐美等國家,在遊戲產品面臨的競爭要比大陸國內少很多。

      此外,手遊產品的性質也非常適合「出海」,因為海外發行管道非常簡單,主要是蘋果和谷歌這兩家公司的應用商店,只要向平台網站提交資料即可。

      手遊研發商揚訊科技CEO嚴靖表示,這些平台的篩選機制多半都屬於自動化,可以勾選國家,相當於一鍵發佈到很多地區,也不需要特別和公司「打交道」。

      不過海外布局亦有其條件。

      與大陸不同的是,海外市場更注重智慧財產權。

      遊戲公司維京互動曾想根據當紅影視IP製作遊戲,但最終放棄這個項目。

      主要是海外市場認為這是抄襲和山寨,為避免惹來非議和虧損,只好做罷。

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