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      谷歌推Stadia 顛覆電玩市場
      • 工商時報,陳穎芃/綜合外電報導
      • 2019/3/21 上午5:30
      • 624

      谷歌執行長皮查(Sundar Pichai)19日盛大發表線上遊戲串流服務Stadia,號稱利用全球資料中心的龐大運算能力,省去下載遊戲或購買遊戲機的麻煩,只要用手機、平板或電腦上網就能玩遊戲,企圖顛覆電玩市場遊戲規則。

      發表線上遊戲串流平台

      消息公布後,遊戲機大廠立刻受到衝擊。

      PlayStation遊戲機製造商索尼股價在20日收盤下跌3%,任天堂股價也下跌3%。

      皮查表示Stadia上線後,手機、平板及電腦使用者只要透過Chrome網頁瀏覽器就能上網串流遊戲,電視用戶也能透過Chromecast Ultra數位機上盒連線,但目前無從得知Stadia是否支援蘋果裝置。

      谷歌除了仗勢旗下眾多資料中心之外,也巧妙運用YouTube的勢力。

      YouTube平均每天有2億名用戶線上觀賞電玩相關影片,而這些用戶未來只要點擊影片就能連上Stadia參與遊戲。

      可與遊戲機玩家連線

      繼線上串流服務顛覆數位音樂及影片市場後,谷歌打算以相同策略,搶攻年營收1,350億美元的電玩市場。

      Stadia不僅能讓數千名玩家同時連線對打,還能讓線上串流玩家與遊戲機玩家連線,而且,用戶在遊戲進行中能隨時切換不同裝置。

      但市調機構IHS Markit分析師哈汀羅斯(Piers Harding-Rolls)表示,Stadia本身只是線上串流平台,還須多方業者合作提供線上遊戲才能真正打入市場。

      谷歌19日並未透露Stadia預定推出的遊戲款式、用戶付費方式及遊戲開發商營收抽成機制,因此現階段難以評估谷歌將對電玩市場帶來多大影響。

      未必擊垮任天堂、索尼

      東京電玩產業顧問多托(Serkan Toto)表示:「我不認為任天堂和索尼會被擊垮。

      谷歌若在兩年前推出Stadia,或許會打擊兩大日廠,但今日電玩產業已料到市場將走向線上串流,任天堂和索尼更是如此。

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