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      電競手機試水溫、建生態圈 大廠策略布局
      • 聯合晚報,記者吳凱中/台北報導
      • 2018/10/21 上午3:16
      • 91

      電競手機自從雷蛇(Razer)發表第一代產品後,各家廠商如雨後春筍,相繼推出產品搶市,不過專家認為,電競手機限於整體市場有限,廠商發表產品仍是不衝出貨量,主要以建立完整生態圈或試水溫等策略布局為主。

       

      事實上,儘管目前各大廠商積極推出電競手機,但對於實際出貨數字仍三緘其口,顯示出貨量仍未達經濟規模,相比一般智慧手機熱銷機款動輒千萬支起跳的數字,電競手機最多僅可能達百萬支以內。

       

      台經院產業分析師邱昰芳分析,電競本身就是小眾市場,屬於PC產品的分支,目前硬體發展主流仍以電競NB、桌機(DT)為主,而手機是近年新崛起的市場,但在電競總體市場大餅有限之下,硬體出貨量成長仍有其限度。

       

      邱昰芳表示,站在廠商角度,推出電競手機是布局或策略考量,而非衝量。以小米或華為等大型手機廠來說,主要以試水溫為主,因智慧手機產業大環境成長有限、甚至停滯之下,廠商必須開拓新產品線,測試終端需求。

       

      不過,從主攻PC的華碩角度來看,代表的又是另一種策略思維。華碩由於深耕電競市場,在PC領域發展ROG等品牌,本身已有豐富的PC、NB產品,推出電競手機,代表建構一個電競生態系,讓產品線更加完整。

       

      值得留意的是,電競手機發展有其先天必須克服的挑戰,也就是「殺雞焉用牛刀」。首先,大部分的手機遊戲並不要求強大的手機規格,使用一般產品已經綽綽有餘,以往在PC上上演的新遊戲推出,玩家為了跑得動最新遊戲,進而產生換機慾望,這種需求在現有手機上很難複製。

       

      其次,不像電競NB規格比一般筆電高出許多,手遊普遍對手機性能要求並不高,對一般消費者而言,購買高階手機,遊戲的體驗性已經可以達到非常好的效果,是否特別要買電競手機,仍值得商榷。

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